Juventud

2 proyectos extremeños seleccionados entre 25 finalistas del concurso X Talento Challenge

Concurso inclusivo impulsado por Fundación ONCE que trata de 'promover el espíritu emprendedor con impacto social entre la juventud española'.


Un total de 25 equipos procedentes de 13 comunidades autónomas (dos de ellos de Extremadura) han sido seleccionados como finalistas de la tercera edición de 'X Talento Challenge'.

Concretamente, en Extremadura, ha sido seleccionada la Escuela Virgen de Guadalupe de Badajoz con dos proyectos, los denominados 'XPor la sordoceguera' y 'Cascopatín'.

Esta misma escuela resultó ganadora en la pasada edición gracias a su proyecto 'Hazte oír', una propuesta centrada en ofrecer soluciones a personas sordas para integrarse en la sociedad y aumentar su autonomía a partir de inteligencia artificial.

De este modo, el certamen está dirigido a jóvenes de entre 14 y 21 años tanto de dentro como de fuera del ámbito educativo, organizados en equipos formados por participantes con y sin discapacidad decididos a diseñar un proyecto con impacto social positivo en su entorno.

Junto a los proyectos procedentes de Extremadura, optan a los galardones iniciativas de Andalucía (siete), Castilla-La Mancha (tres), Galicia, Baleares y Aragón, con dos proyectos finalistas cada comunidad, y Valencia, Cantabria, Castilla y León, Cataluña, Madrid, Murcia y País Vasco con una propuesta cada una.

Todos los equipos han tenido que trabajar competencias básicas como la digitalización, liderazgo, emprendimiento, conocimientos financieros, creatividad, toma de decisiones o el trabajo en equipo, entre otras.

El jurado ha tenido en cuenta criterios como la creatividad e innovación, el propio impacto social generado, la accesibilidad e inclusión y la oportunidad y viabilidad del proyecto.

En la fase 2, que se desarrolla hasta el 16 de mayo, todos los equipos recibirán asesoría en formato 'mentoring' con profesionales que les ayudarán a presentar su trabajo de participación: un dossier más desarrollado de su proyecto de impacto social.

Así, habrán de detallar aspectos tales como presupuesto, necesidades, tareas y modo de ejecución, entre otros. Además, tendrán que rellenar una ficha describiendo las denominadas habilidades blandas de los integrantes del grupo.

De los 25 equipos que desarrollen su proyecto, el jurado elegirá a dos ganadores que recibirán un premio de 5.000 euros para poner en marcha su iniciativa de impacto social.

Además, se obsequiará a los miembros de los dos equipos ganadores con una tarjeta regalo por valor de 100 euros y a los tutores con una tablet por su involucración y apoyo al proyecto.

En esta edición, habrá de nuevo Menciones Especiales para tres de los equipos finalistas, que recibirán tarjetas regalo valoradas en 50 euros para sus integrantes y un bono para disfrutar de hoteles Ilunion para los tutores responsables.